2017年9月12日 星期二

祖父母節-祖孫同樂捏黏土 促進長輩活絡身體

南投新聞 草屯御史祖孫互動捏塑黏土

慶祝祖父母節,草屯鎮御史社區裡,

近40位幼兒園小朋友,特別到社區據點,

陪伴村裡的長者,透過玩黏土,創意發揮方式,在大手牽小手合作下,建立祖孫互動的橋樑,度過歡樂時光。








民議新聞 祖孫同樂捏黏土 促進長輩活絡身體


祖父母節將近大部分社區都會辦理許多相關的活動
更融入了多元教學方式
讓社區長輩們都能體驗更多面向的教學,
而這次在御史社區集會所中
充滿著祖孫的歡笑聲,
所有長輩及小朋友們捏起黏土更讓現場充滿歡樂的氣氛。


御史社區成立歌仔戲班 社區媽媽樂學習圓夢趣

歌仔戲班圓夢 社區媽媽樂學習


草屯鎮御史社區成立歌仔戲班,發揚傳統戲曲文化,
並且融入社區進行環保和反暴力等宣導以外,
其實更實現了許多社區媽媽的夢想,
很多人從小看歌仔戲長大,可惜沒機會接觸,
現在透過社區課程,
讓他們能站上舞台扮演各種角色,體驗歌仔戲的美。





民議脈動 

御史社區民俗文化推廣 

傳承傳統文化認識鄉土之美




馬來西亞團參訪御史社區魚菜共生 建構社區老人服務



           馬來西亞團參訪 建構社區老人服務

為了學習如何達到和長者互動關懷的效益,
來自馬來西亞的參訪團,
在老五老基金會協助下,
到草屯御史社區,藉由參觀魚菜共生系統等,
了解社區如何推動老人福利工作,落實在地老化的理念。



馬國生命教育中心參訪御史社區 經驗分享交流




推動魚菜共生 長者體驗水耕種植

草屯鎮御史社區重視社會福利工作
也結合環保一起打造低碳家園,
今年獲得南投縣政府補助經費,
利用社區頂樓空間,設置魚菜共生系統,
不僅可以成為環保教育推動很好的教材,
所種安全無毒蔬菜,也是老人共餐最好的食材。



推動環保 御史社區頂樓設魚菜共生



南投縣草屯鎮御史社區,長期以來推動環境教育,
同時也重視社會福利工作,今年度提出低碳永續村里,
社區節能績效示範計畫,獲得南投縣環保局的補助經費,
在社區頂樓設置一套魚菜共生系統,
社區希望藉由這樣的設備,
可以讓長輩們吃到安心蔬菜,也能做好環保教育的推廣工作。


民議新聞 

低碳永續村里節能社區 魚菜共生系統建置

草屯鎮御史社區發展協會日前舉辦了
低碳永續村里 節能社區計劃,
建置了魚菜共生系統,
讓社區銀髮族學會簡單種菜,並利用環保再生的概念,
節省掉社區許多不必要的開銷。







邊旅行邊做好事 背包客對阿嬤無限思念 轉化為行動付出助御史長輩圓夢

對阿嬤無限思念 轉化為行動付出


弘道老人基金會發起夢想背包客活動,藉此協助長輩圓夢
來自台中的背包客香港人余舜芬,
因此和草屯鎮御史社區長輩結緣
帶著有心想要參與社會服務的朋友,到社區先進行服務體驗
透過藝術課程,並幫長輩拍攝紀錄學習的方式
用實際行動把歡樂帶給長者。




邊旅行邊做好事 背包客助御史長輩圓夢


弘道老人基金會發起夢鄉背包客活動協助長輩們圓夢,
來自台北的背包客余舜芬希望讓長輩們接觸各行業的百態,
特別帶著畫家來到草屯鎮御史社區並運用紀錄片的方式幫長輩們紀錄學習的點點滴滴,
讓長輩們度過快樂又充實的一天。




創新健康促進系統「老!搖滾」系列之二


有鑑於此,老搖滾團隊在進行體感電玩軟體系統開發時是同時考慮「系統開發」(development strategy)與系統在高齡服務的「實務應用價值」(deployment strategy)。我們並不是開發完整的系統後才投入實務應用,而是在原型系統開發時即與高齡服務產業合作,瞭解體感電玩對高齡服務的價值在哪裡? 經過2~3年的摸索,我們發現目前市售的商業Kinect 體感電玩如微軟的Your shape只提供建身運動,無法提供復健運動處方,而有復健運動處方的 商業Kinect體感電玩如SeeMe (http://www.virtual-reality-rehabilitation.com)有三個問題 (1)賣的很貴, (2)不夠彈性, (3) 不好玩、容易玩膩 !! 我們的老搖滾架構因此提出兩大特色來解決此問題,分述如下:

(1)   Development strategy –低成本、快速客製化設計

「老搖滾」強調由醫療專業人員依據長者的背景與需求,從現有遊戲快速建立、客製化互動體感遊戲,根據長者個別狀況,彈性客製化互動體感遊戲動作難度,除復健外亦可融入現實導向訓練、懷舊治療等元素。由於高齡/長照領域的使用者其能力差異性(variety)很大,所以復健或是健康促進體感電玩要能成功的最重要因素是要能針對使用者的能力差異客製化有趣、順暢、好玩的電玩,並能快速的調整電玩的困難度。

(2)   Deployment strategy – 科技與長照服務人的關懷整合


老搖滾技術的另一個特色是強調科技與服務以及人的關懷整合,在照護服務員陪伴下使用,提升復健動機與黏著度,同時減輕照護服務員負擔。因為要長期、規律、持續運動才有用,所以長照復健/健康促進體感電玩另一重要的成功因素是要讓玩家持續,我們的策略是將體感電玩科技與長照服務裡人的關懷整合,增加長照人員與長照個案的聯繫(social connection),讓個案覺得更多關懷,從而增加對電玩之黏濁度。

"老! 搖滾"  系統設計架構與核心軟體技術


南開科技大學福祉科技與服務管理系  副教授  裴駿










2017年9月7日 星期四

找不到適合長輩用餐的地方,歡迎使用友善餐廳APP

友善APP

友善的好餐廳到底在那?

您帶長輩吃飯是否經常地找不到合適的地方用餐,您是有過因為餐廳的設施不當,造成進不了餐廳用餐,您是否曾經找過許多餐廳但都進不去呢?众企業推出友善餐廳APP來解決這個問題。
众企業用智慧與科技來圓滿。愛,超讚的APP,歡迎大家下載使用。
這是一個相當成功的APP設計案例,透過行動不便的人士的親身體驗,創造出更好的APP-友善好餐廳。




辭去交大教職投入社企的創業

林崇偉教授用行動來解決社會實際問題。把身障者的不便化身為一種專業,轉變成社會進步的動力,接受者轉變成給予者,從進不了餐廳轉變成來幫助餐廳提供更好的服務。從體驗服務到設計專業的APP,實在是讓人佩服,他們的創意、善心、行動力。



一群年輕人用他們的專業以及行動力,開發友善台北好餐廳。



友善台北好餐廳:APP中文簡介



除了有好餐廳更需要友善旅館。




創新健康促進系統「老!搖滾」系列之一

「老!搖滾」是由元智大學、衛福部豐原醫院、南開科技大學組成之跨領域團隊共同研發,並由科技部「品味長青」Connecting Home 國家型計畫(102-2627-E-155-001)輔助部分研發經費。

「老、搖滾!」的創新Kinect體感電玩開發與應用架構與目前市售的商業Kinect體感電玩相比有2大不同點: (1)目前市售商業Kinect體感電玩多半是事先開發完整的軟體系統,但老搖滾並非事先開發的體感電玩軟體,而是強調客製化組裝的體感電玩,依據玩家能力與喜好,以低成本方式快速產生有趣、順暢、好玩的體感電玩; (2)目前市售商業Kinect體感電玩多半以軟體系統銷售為主,但老搖滾並非單純銷售體感電玩軟體,而是將體感電玩科技與長照服務整合,將科技與人的關懷整合,增加玩家的黏濁度。 

「老搖滾」架構目前已成功推廣於龍眼基金會、南投縣心理衛生協會兩社福機構使用,衛生福利部豐原醫院亦以「老搖滾」發展創新服務居家復健服務,並以此代表該院申請國家品質標章認證,該院將於103.10月份開設「高齡友善門診」導入虛擬實境(VR)、體感電玩技術作為醫師評估及病患訓練工具。 過去3年「老!搖滾」團隊在開發體感電玩系統時,常常面臨與思考的一個問題就是科技如何與服務整合,讓體感電玩科技能帶給高齡服務產業真正的價值,遠見雜誌有篇文章「餅很大但吃不到?智慧健康的三大挑戰」(http://www.gvm.com.tw/webonly_content_3282_2.html )講得很好 “各家廠商雖然前仆後繼投入這塊領域,然而迄今成果都有限,主要在於有三大挑戰難以克服”,其中挑戰三就是服務價值感,遠傳電信的李明憲副總指出: “智慧健康是否做得起來,問題不在技術,而是在商業模式!必須做出『有感』的服務」。健康促進的服務必須要能提供使用者足夠的價值感,讓用戶願意花錢埋單,也要讓醫院方覺得這樣服務有意義,願意積極配合發展。但這兩點也是現在各家業者最大的關卡,還有待時間突破。「如果使用者無感,前面(技術)做再好也沒有用」”


一般商業體感遊戲不是和高齡長輩與病患
"老!搖滾"創新Kinect體感電玩專為高齡長輩與病患開發

                                                                            南開科技大學福祉科技與服務管理系  副教授 裴駿